Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не не просто изолированное программа или игра, а больше как система 7k casino взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Основные черты метавселенных
Эти черты отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная альтернатива реальной действительности – со своими правилами, хозяйством и культурой.
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного участия огромного количества пользователей.
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед. Появились на свет более современные проекты:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за сценой метавселенных
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Компьютерная и дополненная среда
Каким образом защищать права автора на цифровые объекты? Какой несет вину за жульничество или беспорядки внутри цифровой среды? Правовые нормы пока только пытается угнаться за динамично трансформирующуюся индустрию.
Синтетический разум
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать токсичное отношение или формировать уникальные ландшафты для каждого юзера.
Технология блокчейн и цифровые активы
Чтобы осознать феномене цифровых вселенных более подробно, следует определить их основные особенности:
Облачные вычисления
Разработка масштабной метавселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно инновационных технологий:
Виртуальная вселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Несмотря на интенсивный увеличение внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений
Учеба
Любой из представленных инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Работа
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать неповторимые предметы: экипировку для аватара, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Социальные проекты
Цифровые занятия предоставляют шанс проводить занятия глобально с эффектом тотального участия. Пофантазируйте свою урок прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Мастерство и традиции
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Проблемы эволюции метавселенных
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый степень сотрудничества: можно присутствовать за одним столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Безопасность данных
Психологические опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, где студенты изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост численности {новых компаний